Marriage
es un juego de rummy de tres paquetes.
Características asombrosas del juego de cartas MATRIMONIO
✔ Juego desafiante.
✔ Estadísticas.
✔ Actualiza la foto de perfil y el nombre de usuario.
✔ Selecciona la sala de monedas/puntos particulares y el número de jugadores.
✔ La configuración del juego incluye i) Velocidad de animación ii) Sonidos iii) Vibraciones.
✔ Reorganizar manualmente las cartas u ordenarlas automáticamente.
✔ Bonificación diaria.
✔ Bonificación por hora
✔ Bonificación por subir de nivel.
✔ Obtén monedas gratis invitando a amigos.
✔ Tabla de posiciones.
✔ Habitaciones personalizadas.
✔ Tutorial simple para ayudar a los principiantes a jugar rápidamente.
Jugadores y cartas
Pueden jugar de dos a cinco personas. Se utilizan tres paquetes estándar de 52 cartas: 156 cartas en total. No hay comodines impresos, pero en cada reparto se crean una serie de comodines y estos a veces se conocen colectivamente como "comodines". El reparto y el juego son en el sentido de las agujas del reloj.
El trato
Cualquier jugador puede repartir primero. Después de que el juego termina y la mano se anota, el turno para repartir pasa a la izquierda.
El crupier reparte 21 cartas a cada jugador, [una a la vez], y voltea la siguiente carta boca arriba para comenzar la pila de descarte, y coloca las cartas restantes boca abajo en una pila.
Cualquier jugador al que se le reparta una Tunnela (tres cartas idénticas) puede exponer estas cartas inmediatamente, y pueden valer puntos al final del juego. Una túnel que no está expuesta al principio, porque el propietario la adquirió más tarde o decidió no exponerla, no tiene valor en puntos.
La obra
El juego comienza con la persona sentada a la izquierda del crupier, y los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.
Cada jugador en su turno puede tomar la carta superior (desconocida) de la pila boca abajo o la carta boca arriba descartada por el jugador anterior (en el primer turno, el primer jugador puede tomar la carta boca arriba del crupier). El jugador debe descartar una carta boca arriba en la pila de descartes. Aunque la pila de descartes se extiende para que los jugadores aún puedan ver todas las cartas que se han descartado anteriormente, los jugadores solo pueden recoger el último descarte. Un jugador que toma la carta boca arriba de la pila de descartes no puede descartar la misma carta.
Terminar el juego
Hay dos formas en que el juego puede terminar.
1) Un jugador que ha establecido tres combinaciones que son túneles o secuencias puras puede, después de robar una carta, formar cuatro combinaciones válidas más de tres cartas. El jugador establece estas combinaciones, descarta la carta restante y el juego termina.
2) Después de robar, un jugador tiene ocho dublees (pares de cartas idénticas). El jugador los deja y el juego termina. Ocho dublees usan 16 cartas, por lo que el jugador tendrá cinco cartas sin usar más un descarte; estas pueden ser cualquier carta.
Puntuación
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TIPLU
(Misma carta que la carta principal): 3 puntos, Doble Tiplu: 8 puntos.
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POPLU
(Un rango por encima de la carta principal): 2 puntos, Double Poplu: 5 puntos, Triple Poplu: 10 puntos.
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JHIPLU
(Un rango por debajo de la carta maal): 2 puntos, Jhiplu doble: 5 puntos, Jhiplu triple: 10 puntos.
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TUNNELA
: 5 puntos, Tunnelas doble: 15 puntos, Tunnelas triple: 55 puntos.
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MATRIMONIO
: 10 puntos, Matrimonio doble: 25 puntos.
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ALTERACIÓN
: 5 puntos, Alteración doble: 15 puntos, Alteración triple: 35 puntos.
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